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Jeu "point-and-click" survival horror dans lequel il faut survivre cinq nuits en évitant les animatroniques

Jeu "point-and-click" survival horror dans lequel il faut survivre cinq nuits en évitant les animatroniques

Vote : (4 votes)

Licence: Demo

Éditeur: Scott Cawthon

Version: 1.0

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(4 votes)

Demo

Éditeur

Version

Scott Cawthon

1.0

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Le design sympa s'accorde bien au thème et à l’ambiance
  • Pas de bug ! Youpi !
  • Un vrai jeu d’horreur : suspense, atmosphère, scénario…

Les moins

  • Le jeu est quand même répétitif, notamment à cause du manque de scènes d’action
  • D’une manière générale, trop difficile

Reprenant le principe du premier opus, Five Nights at Freddy’s 2 vous propose une aventure d’horreur dans la même pizzeria, en tant que gardien de nuit. Réservé aux non-cardiaques bien amateurs de sensations fortes, ce nouvel épisode s’avère encore plus effrayant que le premier.

L’histoire commence avec la réouverture du Freddy’s suite à des travaux de rénovation. La rénovation voit ajouter aux automates du premier opus (Freddy l’ours et les siens ont changé de look) une nouvelle cohorte de bestioles à se faire des sueurs froides… surtout lorsqu’ils abandonnent tous la pizza au profit des cervelles des clients…

Le jeu complet comprend 7 journées de travail (ou plutôt 6 nuits et une journée, petite nouveauté de cette suite) à achever pour le terminer, et la démo présente l’intégralité de la première nuit : de quoi se faire aux manips et à l’ambiance pour un avis sûr.

Embauché pour une semaine en tant que gardien, vous êtes installé dans la même salle de contrôle que dans le 1er jeu. Via les caméras, vous surveillez les automates pour être sûrs qu’ils ne viennent pas vous dévorer la cervelle… Là où le premier vous proposait de vous protéger d’une porte, cet opus vous propose un déguisement (!) sous la forme d’un masque. Vous pouvez aussi examiner le couloir à l’aide d’une lampe-torche, pour vous assurer qu’aucun des onze adversaires ne vienne s’attaquer à votre cerveau. La difficulté est largement augmentée par l’absence d’une porte solide, et il faut enfiler le masque à toute vitesse pour pouvoir échapper aux assaillants.

Five Nights at Freddy's 2 propose également une nouvelle fonction : personnaliser la plupart des animaux artificiels (10 sur 11) pour régler le niveau de difficulté. Au maximum, il est quasiment impossible de rester en un morceau toute la nuit ! Si vous vous accrochez au jeu, cela lui donne une très bonne durée de vie, ce qui est un sérieux plus.

Le look du jeu est quasiment le même que dans le 1er jeu, même si le design des animaux a évolué. La 3D n’est pas terrible, les animations assez rares, mais elles ne manquent pas franchement. Le côté fixe ajoute en fait à l’horreur de l’ambiance générale… comme les effets sonores. Les interférences des caméras, les sifflements, les bruitages divers et nombreux sortent tout droit des meilleurs films d’horreur.

Beaucoup plus difficile que son grand frère, le gameplay est plus souple que sur Five Nights at Freddy's. Les effets sonores et l’ambiance générale vont vous faire sursauter

Les plus

  • Le design sympa s'accorde bien au thème et à l’ambiance
  • Pas de bug ! Youpi !
  • Un vrai jeu d’horreur : suspense, atmosphère, scénario…

Les moins

  • Le jeu est quand même répétitif, notamment à cause du manque de scènes d’action
  • D’une manière générale, trop difficile